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EJEMPLO DE CITACIÓN DE IMAGEN CON APA 7ª EDICIÓN

Aquí iría el párrafo del contenido. Figura 1 Cuadro de licencias Creative Commons Fuente: (INTEF, 2020)

CÓMO CITAR UNA IMAGEN EN APA 7º EDICIÓN A TRAVÉS DE LAS HERRAMIENTAS DE BLOGGER

Aquí tienes el proceso detallado para añadir una imagen a tu blog en Blogger y luego citarla en formato APA 7ª edición: Subir la imagen a Blogger: Inicia sesión en tu cuenta de Blogger y accede al panel de control. Selecciona la entrada donde deseas agregar la imagen o crea una nueva. Haz clic en el icono "Insertar imagen" en el editor de entradas. Selecciona la opción para cargar la imagen desde tu dispositivo o desde una URL o copiar y pegarla con el botón derecho. Una vez que la imagen esté cargada, haz clic en "Insertar" para agregarla a tu entrada. Agregar título y descripción: Después de insertar la imagen, selecciona la imagen en la entrada. Haz clic en el icono A o en "Editar" para editar la descripción En el campo "Descripción", proporciona una breve descripción de la imagen. Citación en formato APA 7ª edición: Después de agregar la imagen y su descripción, coloca el cursor encima de la imagen en la entrada. Escriba el siguiente texto en

Desentrañando el Pensamiento Computacional: Un Enfoque Fundamental en la Era Digital

Figura 1. Habilidades de nueva generación . Fuente: pexels.com En la era actual, donde la tecnología impregna cada aspecto de nuestra vida, el pensamiento computacional emerge como una habilidad vital para comprender y resolver problemas en un mundo cada vez más digitalizado. El término "pensamiento computacional" fue popularizado por Jeanette Wing en 2006, definiéndolo como "resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, aprovechando los conceptos fundamentales de la ciencia de la computación" (Wing, 2006). Esta definición abarca un enfoque amplio que va más allá de la mera programación, involucrando la capacidad de descomponer problemas complejos en partes más simples, identificar patrones, abstraer información y crear algoritmos eficientes para su resolución. El pensamiento computacional se basa en una serie de conceptos clave, como la descomposición, que implica dividir un problema en partes más pequeñas y manejables; el reconocimie

LA CREATIVIDAD DESBOCADA CON ESTUDIO MÁGICO DE CANVA

El Estudio Mágico de Canva es una suite completa impulsada por inteligencia artificial (IA) diseñada para potenciar tu creatividad, eficiencia y consistencia de marca. Esta herramienta revoluciona la forma en que creamos y diseñamos, ya sea para uso personal, profesional o educativo Estudio Mágico reúne las mejores herramientas con tecnología de IA para ti y para tu equipo dentro de Canva, ayudándote a pasar de la primera lluvia de ideas al producto final con más facilidad, rapidez y creatividad que nunca. Se acabó lo de ir saltando de plataforma en plataforma. Con Escritura Mágica , puedes encontrar las palabras adecuadas para tu contenido .  Esta función te ayuda a crear rápidamente el primer borrador de todo lo que necesites. Además, con Multimedia Mágico , puedes generar imágenes y vídeos llamativos con IA. Fuente: brandemia.org

LAS DIEZ MEJORES HERRAMIENTAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA APLICAR EN EDUCACIÓN

Fuente: pixabay En la era digital, la Inteligencia Artificial (IA) ha revolucionado muchos aspectos de nuestras vidas, incluida la educación. Con el avance de la IA, ahora existen numerosas herramientas gratuitas que pueden ayudar a los educadores y estudiantes a mejorar su experiencia de aprendizaje en áreas como texto, audio, imagen y vídeo. Estas herramientas inteligentes pueden optimizar la enseñanza, fomentar la participación y proporcionar una retroalimentación personalizada. A continuación, presentamos las 10 mejores herramientas de IA gratuitas para utilizar en educación: OpenAI GPT-4: GPT-4 es un modelo de lenguaje basado en IA desarrollado por OpenAI. Puede generar texto coherente y realista en una variedad de estilos y temas. Los educadores pueden aprovechar GPT-3 para crear contenido educativo, proporcionar retroalimentación a los estudiantes o incluso desarrollar chatbots educativos. Google Assistant: Google Assistant es una herramienta de IA que utiliza el procesamiento d

DUA O DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE

Fuente: elaboración propia. El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco educativo más que una metodología que se basa en la idea de que la diversidad es la norma en el aprendizaje humano y, por lo tanto, los métodos y materiales educativos deben ser diseñados para satisfacer las necesidades de todos los estudiantes. El DUA se enfoca en la creación de entornos de aprendizaje accesibles y flexibles que permitan a los estudiantes aprender de acuerdo a sus estilos de aprendizaje, intereses y capacidades individuales(Alba, 2019). El origen del DUA se remonta a la década de 1980, cuando un grupo de investigadores comenzó a explorar las formas en que se podía mejorar la accesibilidad y la inclusión en el aprendizaje. Desde entonces, el DUA se ha convertido en un enfoque ampliamente utilizado en la educación, la capacitación y el desarrollo profesional. Los principios del DUA son tres (Alba, 2018): Proporcionar múltiples medios de representación: Los estudiantes deben tener acce

¿GAMIFICAR, YO? WHAT IS THAT?! 10 PLATAFORMAS PARA GAMIFICAR QUE NO CONOCÍAS

Fuente: Behance.net La gamificación en educación primaria es una estrategia que consiste en aplicar elementos de juego en el proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de hacerlo más atractivo, motivador y divertido para los estudiantes. La idea es utilizar los mecanismos que hacen que los juegos sean adictivos y aplicarlos a la educación, creando una experiencia lúdica que motive a los estudiantes a participar y aprender. Los elementos de la gamificación en educación primaria son muy variados y pueden incluir desde mecánicas de juego, como la acumulación de puntos o la superación de niveles, hasta elementos estéticos como la utilización de personajes o mundos imaginarios. La gamificación también puede incluir la competición entre los estudiantes, la colaboración en equipo y la utilización de recompensas y reconocimientos. Las plataformas digitales son una herramienta muy útil para el desarrollo de la gamificación en educación primaria. Estas plataformas permiten crear experie